Новости по ключевому слову "зависимость"

От чего надо спасать людей, которые не расстаются со смартфонами

Специалисты провели ряд экспериментов, чтобы выяснить, как увлечение телефонами влияет на мозговую активность.

На научном портале EurekAlert опубликовано новое исследование американских ученых из Ратгерского университета. На сайте говорится, что участие в исследовании приняли более четырехсот студентов, которых разделили на шесть групп. Для чистоты эксперимента группам было поручено одинаковое задание – они составляли слова из различных наборов букв. Первой группе было предложено использовать для этого ручку с бумагой, второй – компьютер, третьей – смартфон.

Примечательно, что задание было разбито на две части и между ними предполагался отдых. Во время перерыва было разрешено пользоваться исключительно теми же средствами, что и во время выполнения задания. В итоге студенты, которые во время отдыха использовали смартфоны, справились с заданием на 22% хуже остальных, причем на выполнение второй части им потребовалось на 19% больше времени.

Аналогичные результаты показали и три контрольные группы, которые выполняли задание без перерыва. То есть, по мнению ученых, использование смартфона во время отдыха в отличие от компьютера или бумаги мешает человеческому мозгу «перезагрузиться», что ведет к снижению эффективности работы.

Установлено, какие гаджеты и как влияют на подростковую депрессию

Часто ли вам приходилось слышать о том, что использование гаджетов негативно влияет на психику, а видеоигры делают детей жестокими? В непростых вопросах психологии попытались разобраться канадские специалисты.

Группа ученых из Монреальского университета под руководством Патриссии Конрад провела сложное исследование состояния психики подростков, результаты которого опубликованы в научном журнале «JAMA Pediatrics». По его данным, психологи четыре года изучали поведение почти четырех тысяч подростков в возрасте 12-16 лет и пытались проследить, как меняется психика испытуемых в зависимости от характера использования гаджетов.

Так, условное «использование гаджетов» было разделено на четыре категории: мониторинг социальных сетей, просмотр телевизора, игра в видеоигры и использование компьютера.

Вопреки распространенному стереотипу о негативном влиянии видеоигр, ученые не нашли подобной зависимости, как, впрочем, и от использования компьютера в целом.