Общество

В Волгоградской области дали старт киберспортивному проекту «Сталинградская киберлига»

16:51
В Волгоградской области дали старт киберспортивному проекту «Сталинградская киберлига»
Фото: пресс-служба оборонно-спортивного лагеря "Авангард"

Мероприятие, которое состоялось на площадке оборонно‑спортивного лагеря «Авангард» соединяет цифровые технологии, соревновательную культуру, молодежные проекты и патриотическую повестку.

Перед деловой частью программы гости и курсанты военно‑спортивной смены «Время юных героев» осмотрели экспозицию спецтехники Росгвардии.

На презентации проекта выступили ключевые спикеры: соучредитель InterGlobalGame и организатор турнира Максим Сычёв, директор департамента разработки игр InterGlobalGame Илья Реутов, врио заместителя начальника Управления Росгвардии по Волгоградской области Дмитрий Чехольский, директор Центра «ВОИН» Дмитрий Шевченко, а также координатор лагеря «Авангард» Алексей Кузьмин, который рассказал о развитии киберспортивных инициатив на площадке лагеря.

Концепцию турнира вдохновляло героическое прошлое сталинградской земли: в основе состязаний — российский мобильный тактический шутер, а образы героев игры созданы по мотивам бойцов спецназа. Важным моментом презентации стала демонстрация игры «Золотой выстрел» от InterGlobalGame — она станет одной из основных платформ соревнований.

Спикеры подчеркнули, что подобные киберспортивные форматы помогают молодёжи развивать стратегическое мышление, скорость реакции и навыки командной работы — качества, актуальные и в киберспорте, и в боевой подготовке.

Ярким акцентом программы стал шоу‑матч по фаертагу на тактическом поле «Авангарда». В поединке 5×5 сошлись сотрудники СОБР «Вектор» Управления Росгвардии по Волгоградской области и спортсменки лазертаг‑команды «Валькирии». Матч наглядно показал ценность слаженности, тактики и умения действовать ради общего результата.

Проект реализует компания InterGlobalGame при поддержке Управления Росгвардии по Волгоградской области, Центра «ВОИН» и администрации лагеря «Авангард». Мероприятие подтвердило, что киберспорт может быть эффективным инструментом воспитания, объединяя спорт, технологии и гражданскую ответственность.